por Rick Shepherd | Oct 16, 2016 | 3º Primaria, Ciencias de la Informática
Nada mejor que una receta para poner en práctica la realización de un algoritmo. En este diagrama de flujo podrás visualizar fácilmente los pasos a seguir. Descarga la actividad y ordena cada paso como tu consideres ¡No tengas miedo a equivocarte, de los errores se...
por Rick Shepherd | Oct 16, 2016 | 3º Primaria, Ciencias de la Informática
Nada mejor que una receta para poner en práctica la realización de un algoritmo. En este diagrama de flujo podrás visualizar fácilmente los pasos a seguir. Descarga la actividad y ordena cada paso como tu consideres ¡No tengas miedo a equivocarte, de los errores se...
por Rick Shepherd | Oct 16, 2016 | 3º Primaria, Ciencias de la Informática
¿Necesitas un café para despertarte? Qué te parece si pensamos en los pasos a seguir para hacer un café. Tú café explicado en un diagrama de flujo para aprender algoritmos. Cómo hacer una taza de café de Codemás...
por Rick Shepherd | Oct 15, 2016 | Ciencias de la Informática
Depuración es uno de los conceptos del Pensamiento computacional y significa encontrar y resolver problemas en un algoritmo o programa. En esta actividad de studio.code.org traducida al español, veras la importancia del trabajo en equipo a la hora de programar y...
por Rick Shepherd | Oct 10, 2016 | Ciencias de la Informática
Actividad de Code.org. Introducir el modelo de “Pensamiento computacional” como una forma de preparar problemas del mundo real para una representación computacional. Crear un monstruo con algoritmos (1) from codemas Descargar Visita...
por Rick Shepherd | Oct 10, 2016 | Ciencias de la Informática
Actividad de CAS, traducida al español, que pone en práctica los conceptos de algoritmos, descomposición, lógica y depuración. En ella, los alumnos crearán los personajes más locos y divertidos de todos. Algoritmos de personajes locos from codemas Tweet Descargar...
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